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2019-03-04 16:53:59来源:d7vg/lid_devilgod_hk编辑:野狐禅评论(0)

  《死或生6》指令练习模式和连段挑战模式是游戏中两个很实用的模式,很多玩家都会在这两个模式中练习,有什么心得技巧呢?下面就为大家带来指令练习连段挑战心得分享,一起来看看。

  指令练习连段挑战心得分享

  先欣慰两点

  指令练习模式按下可以直接背身了,再也不用去辛辛苦苦找某些角色的背身技了

  连段挑战模式可以按下看示范了,再也不用对着连不上的招式自己冥思苦想了

  哦,还有,如果选霞的话终于不会 我 打 我 自 己 了

  本作这两个模式都有不小的进步,指令练习的打击感非常流畅,连段挑战模式也是感觉比上作简单了一些(也可能是我变强了)

  由于取消了威力爆击和换人系统等等,新增了不少场景相关的连段,前作一些比较考人的连段也就没有出现了,相对来说还是比较轻松(当然,雷道这种依旧难)(补充一个,艾勒特这个连段挑战是什么神仙,连续6个长按↘P的浮空连段是什么鬼,实在连不动,估计还是PS4手柄太菜的问题)

  (哦,疾风依旧非常骚气的目押↗↙↖↘T也是让人没脾气,这个真的是手柄的锅了,PS4手柄按不准这几个方向。所以如果想要连段挑战完美的话需要一个格斗手柄,当然也没有必要强求)

  (看来我是通了雷道的连段就飘了)

  然后就是说说连段挑战注意的地方吧,其实这些主要是我初次接触时犯的错误,就当抛砖引玉了

  1、出招到位,最简单的PP→PK,如果手贱多按个P那就是错了,然后由于方向键是左手控制,如果不太协调的话可能也会导致→提前或延后输入,这个就是多练多熟悉了,很多时候一些浮空连段的最后就是这么一行简单的指令,要是一紧张输错了那就整个连段重来

  2、练好1/4摇杆(如↓↘→)和半圆摇杆(如←↙↓↘→),我觉得DOA中已经用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的话要选好是用十字键还是摇杆,摇杆的话一定要转到位,由于PS4的摇杆并非只有8个方向,有时候你觉得已经转到了→,实际上还停在↘(至少是我经常犯的错误)。如果存在这个问题可以考虑有意识的多转一点。或者改用更准确的十字键

  3、区分按一下方向键(白色箭头)和长按方向键(黑色箭头),大部分情况下没有区别,但真有区别的时候就会导致连招错误

  例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一点,就会出成↘(长按)KK,就错了

  再比如,蒂娜的20,第2行必须要按够一会↘,再按P,才会出正确的,当然也要有一点节奏,不然连招判定会断

  4、招式与招式之间的停顿,这也是DOA的连段挑战中一个需要注意的地方

  以绫音的6为例,第二行完成后,第三行的↖K需要顿一下,不然第二行的招式还没结束的情况下输入K,就会变成一整个连招PP→PK

  再比如霞的16,第2行最后使出封神步后也是顿一下再按K,不然直接变成封神步的衍生踢击

  5、本次新增的一个问题,↓↘→P接近命中,如果放在浮空连招的最后一行的话,一般是需要垫一下步才能拿到一个贴身的位置,再输入指令。当然本作有示范也是告诉了我们这一点,换以前就要自行琢磨了。

  以霞的12为例,第4行结束后,→→垫步到贴身位置,再输入指令。看似敌人已经很快落地了但这时会有一个臀部弹地,所以只要迅速且正确的按出指令,还是能够命中的。上面的NICO的20最后一步也是这个问题

  (顺便说一下霞这个连段,貌似前面的连段需要一些节奏,不然第4行的后空翻会踢不中,具体是哪一步的问题不清楚)

  基本上就是这次连段挑战的问题 

  然后,完成了教学模式,和一两个角色的指令练习连段挑战,就等于是入门了,就可以开始故事模式、CPU战或是网战了,接下来就是尽情地畅玩这一款游戏了

  还可以多开发一些角色,比如雷道这种出招有些特殊的(讲真这个真有点痛苦)

  总体来说个人评价是优秀的一作保留着硬核的系统,同时还新增了易于上手的致命突击等要素,物理引擎和打击感和画面也是比上作出色,本作不论是在兼顾新老玩家还是提升游戏品质方面都做的十分不错。

  以上就是指令练习和连段挑战模式中一些需要注意的地方了,喜欢的小伙伴不要错过。

死或生6

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  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Team NINJA
  • 发行商:Namco
  • 发行时间:2019年3月1日
游戏介绍:《死或生6(Dead or Alive 6)》是一款动作游戏,是Team NINJA旗下《死或生》系列新作。游戏保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。游戏除了优化修改原有角色外,还会新增大量新人物。并且本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。

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